Антон Эйне

Плюс десять (+10)

Играли ли вы когда-нибудь в RPG игры, где вам нужно прокачать своего персонажа, добавляя ему определённое количество пунктов к силе, ловкости или интеллекту? Представьте, что кто-то делает это с настоящими живыми солдатами.

Группа ученых, работающих на армию, тестирует уникальную технологию, позволяющую невероятно увеличить возможности обыкновенных солдат. Как далеко они готовы зайти? И каким будет идеальный баланс навыков для совершенных воинов?

Научно-фантастический рассказ-боевик «Плюс десять» возьмёт вас в путешествие за грань возможного, чтобы ответить на эти вопросы.


Читать фрагмент

Самым важным оказалось то, что у человеческого организма есть свои жесткие ограничения. Определённые рамки, выйти за которые невозможно.

Конечно же, идея создания суперсолдат, усовершенствованных высокоэффективных воинов, была не нова. На этом поле боя полегло немало ученых и лабораторий, работавших на всевозможные правительства и якобы неправительственные организации по всему миру.

Продиктованные соображениями безопасности, такие проекты возникали и бесследно исчезали на протяжении последних ста лет. С разной степенью успеха и провала, какими бы ни были изначальные цели и задачи любого из подобных экспериментов.

Думаю, мы оказались первым проектом, который смог добиться серьёзного прорыва в этой сфере. Нам удалось значительно усовершенствовать подопытных, но в погоне за результатами мы обнаружили границу возможностей, которую окрестили Абсолютным Пределом.

Независимо от того, какие свойства человеческого организма мы улучшали, мы не могли преодолеть определённые лимиты. Природа и эволюция не позволяли нам быстро изменить человека больше, чем до некой условной степени.

Мы не создавали никаких супер-способностей, просто придавали бойцам увеличенную силу, скорость или повышали их интеллект. Но совокупное применение всех улучшений в любых сочетаниях не могло превысить определённую величину, после которой мы теряли подопытных, их организм не выдерживал большего вмешательства.

Наша технология была гениальной и революционной, но не позволяла нам создать идеальных во всех отношениях солдат. Усилив их до предела, мы не могли сделать их быстрыми и умными. Или наоборот, мы могли сделать их быстрыми и умными, но не добавив им силы.

Словно в компьютерной игре, где у вас есть сколько-то пунктов для апгрейда вашего персонажа. И вы решаете, на что их потратить, прокачивая его.

Так, взяв наш Абсолютный Предел за 100%, мы решили развивать способности подопытных кластерами кратными 10%. Таким образом нам нужно было распределить силу, скорость и интеллект между десятью пунктами нашего условного апгрейда. Слишком упрощённо, но так проще было моделировать. А точные настройки параметров можно было осуществить после определения идеальной базовой прокачки для солдат.

Я возглавлял аналитическую группу, и задачей моей команды являлась разработка сценариев для тестирования оптимальных соотношений параметров усовершенствования тестируемых образцов. Наша цель сводилась к получению совершенных солдат в рамках существующих ограничений. А также определение многообещающих параметров усовершенствования для решения различных тактических задач.

Мы отработали ключевые сценарии для нескольких групп, которые должны были прогнать вживую на специально оборудованном засекреченном полигоне.

Логично, что первым тестом военные захотели поставить подопытных с максимально увеличенной силой. Официальное название прототипа было Форс Мажор, потому что предполагалось, что этот тип солдат станет непреодолимой силой. Но среди нас, разработчиков Проекта, они получили негласное название Здоровяки.

Из обычных среднестатистических солдат мы прокачали их до крупных и мощных зверюг, с сильно увеличенной мышечной массой и усиленной костной структурой, с повышенной выносливостью и высоким болевым порогом. В остальном они оставались такими же, как были до применения нами экспериментальной методики усовершенствования.

Отряд из десяти Здоровяков был десантирован на полигон с боевой задачей найти и уничтожить условного противника. Первый тест был с манекенами, расположенными в зоне заброшенного городка. Команда Форс Мажоров легко преодолела препятствия на пересеченной местности, вышла на заданные ориентиры, и, вооруженная только ножами, расправилась со всеми автоматическими манекенами, в щепки разнеся и без того полуразрушенные строения.

Они побили время, которое ушло у контрольной группы обычных солдат спецназа на аналогичную задачу. Военные были довольны, потому что эта модификация всегда казалась им самой многообещающей.

Второй уровень теста должен был пройти против группы легко вооруженного противника, окопавшегося в лесу. На этот раз Здоровяки вступили в бой с реальным отрядом из двадцати солдат стандартной подготовки, и это был кошмар. Они просто порвали несчастных. Буквально порвали их голыми руками, разрывая на части в своей ярости.

Большая физическая сила требовала от организма более активного впрыска норадреналина, адреналина и тестостерона, что приводило к повышению уровня агрессии у испытуемых. В момент столкновения с реальным противником, команда Здоровяков не просто озверела, но и распалась на разрозненные очаги некоординируемой и неконтролируемой бойни.

Наблюдатели от военных были несколько сконфужены и шокированы результатом второго теста, и, посовещавшись, решили, что +10 силы – это слишком много. И необходимо будет скорректировать прототипы Форс Мажора, примерно на уровне +8 силы и +2 интеллекта, для разумного баланса.

Но протокол есть протокол, и ни они, ни мы не могли отойти от официально утверждённой программы испытаний. А следующим этапом у нас было тестирование чистой группы «разогнанных» солдат, и только после этого мы должны были перейти к смешанным прототипам.

Среди военных были те, кто возлагал большие надежды на эту группу. Они называли их Велоцирапторами по аналогии с быстрыми хищными динозаврами. В нашей же среде разработчиков тех, кто получил +10 к скорости, мы называли Шустриками.

Этот тип солдат отличался невероятно высокой скоростью реакции, молниеносностью движений, а соответственно и способностью быстро передвигаться. Хорошие свойства для команды диверсантов или внезапной атаки. Они не могли уклоняться от пуль, как надеялись генералы, но и стрелять в такую быстро движущуюся цель, было трудно.